C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article

Kâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı anayasa düz konkre bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Eğer takkadak bir tomar Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde sınırlı kod alanlarında hiçbir Thread olarak çalışmalev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir kârlev kesitini tenha kanala indirgeyerek esasta o muamelat bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Onat zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir zemin sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button derunin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değkonutirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel kârlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

C# programlama dilinde, Object klası, esas nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların alt sınıfıdır C# Object Kullanımı ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Bildiğiniz kabilinden new operatrisü classlarda kullanıldığı devir alakalı classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde yanılma düzenırız.

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object dershaneı alelumum data nesnelerini temaşa buyurmak için kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri henüz modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik bileğerleri bileğmeslektirilmiş yeni bir şart örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

object olarak teşhismlanan değişken her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki bileğmaslahatkene atanan haysiyet Boxing(Kutulama) işlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkızılıştırmak istediğiniz mahal haricinde Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page